Solidworks知识点阵列之零部件

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装配体零部件内阵列很有用的,比如装配螺钉,如果你还一个螺钉一个螺钉的放置,实在是太low了。

零部件阵列优先推荐使用特征驱动零部件阵列和镜像零部件。

零部件阵列命令

线性零部件阵列和圆周零部件阵列

线性零部件阵列和圆周零部件阵列不会联动,和草图及特征一样不推荐使用,特别情况下酌情使用,比较容易出错,比如是否选中“只阵列源”,如果操作比较奇怪,可能会多阵列很多零部件,导致bom错误,需要多检查,在此不再特别详细讲述,参考前面草图及特征阵列内容。

如下图,装配第一个螺钉。

实例装配螺钉

使用线性阵列命令,选择两个方向,你会发现,你想对准板上的孔需要不断调整间距,最后数量,非常麻烦,如果万一板上孔有改动,这里还要重新调整,非常费时费力。

线性阵列

看起来也可以,改调过的也跳过,配合非常完美!但是这都是假象,带来的后期麻烦非常大。一旦你有变动,带来的无穷无尽的变动,稍有不慎又有可能出大错误。

线性阵列零部件

特征驱动零部件阵列

这个命令非常好用,尤其在类似螺钉装配时候,简直太省事了!

启动特征驱动,选中要阵列的零部件,选择驱动特征。

这个时候注意,驱动特征一般是异形孔,或者特征是阵列特征,其它不行。

如果阵列预览位置不对,可能没有选择源位置,重新选择螺钉位置。

特征驱动阵列

很简单阵列好了

实现线性阵列效果

改变了零件孔数量,螺钉也跟着自动更新。

自动更新

圆周形式也是相同的效果,圆周孔数量变化,阵列的螺钉数量也跟着一样。

实现圆周阵列效果

开始数量少

随着孔数量变化而变化

镜像零部件

镜像阵列很容易出问题,比如不对称的零部件,镜像时候方位容易出错。

如下图,每个零部件都可以单独设定4种方位,在装配体中不好控制,易出错。

镜像零部件

生成相反方位版本,是自动生成零部件的镜像形式,零件和原来的零件沿着你指定的面是镜像,新生成镜像文件存在文件夹内。镜像的文件参考原来的文件,自己没有特征属性,如果只是简单示意还可以,如果还要重新出具工程图,还不如重新建模用起来顺利,有特征可以参考原来工程图,节省时间。

各种阵列方式需要自己日常使用体会差异,没有绝对说那个好那个不好,但总有用起来速度差异,结果差异,以不出错为宜。




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